Minggu, 18 November 2012

final softskill psikologi & teknologi internet (dampak positif & negatif games online)

Manfaat positif dan negatif games online
Dalam 3 hari saya bermain game online.  Banyak manfaat yang saya dapatkan saat bermain game ini. Terutama dampak positif dan negatif bagi saya. Sekarang saya akan menguraikan beberapa dampak tersebut yang telah saya alami pada saat bermain game online itu.


Dampak positif :
v  Sebagai hiburan dikala waktu senggang.
v  Melatih kesabaran.
v  Melatih konsentrasi.
v  Meningkatkan kemampuan saraf motorik pada otak kita.
v  Melatih kreatifitas, dan respon otak.
v  Melatih insting.
v  Ajang menambah kawan.

Dampak Negatif :
v  Lupa akan waktu
v  Bisa menyebabkan Kecanduan dalam bermain game online
v  Lupa akan kewajiban yang dimilikinya
v  Pemborosan
v  Mengurangi sifat sosial nya
v  Membuat kesehatan menurun

final softskill psikologi & teknologi internet (publikasi online, etika penelitian & bantuan internet)


A.   Publikasi online
Publikasi Online adalah suatu informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalu media elektronik baik melalui komputer, laptop atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online, banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet untuk alat mencari atau bertukar informasi, banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau hanya sekedar home production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua itu sangat bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia pun bisa tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu publikasi onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.

B.   Etika dalam penelitian dengan bantuan internet
Di dalam dunia maya pun ada etika. Apa sih itu etika? Etika berasal dari bahasa Yunani Kuno: "ethikos" yang berarti "timbul dari kebiasaan". Etika  adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajarinilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral.
Secara garis besar, penelitian percobaan (eksperimen) terbagi menjadi penelitian laboratorium (laboratory experiment) dan penelitian lapangan (field experiment). Masing-masing penelitian tersebut memliki kelebihan dan kelemahan tersendiri.

    1.      Penelitian laboratium
Penelitian laboratorium merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan tertutup, dimana kelompok eksperimen dijauhkan dari variable pengganggu sebab dapat memengaruhi hasil dari pengujian hubungan sebab akibat.
- Kelebihan penelitian ini adalah hasil dari penelitian ini lebih dapat di pertanggungjawab kan keabsahannya karena hanya memfokuskan pada pengujian hubungan sebab dan akibat.
- Kelemahan penelitian laboratorium adalah penelitian ini belum tentu dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.

   2.      Penelitian lapangan
Penelitian lapangan merupakan penelitian yang dilakukan dalam ruangan terbuka, dimana kelompok eksperimen masih dapat berhubungan dengan faktor-faktor luar.
- Kelebihan penelitian lapangan adalah hasil penelitian ini dapat diberlakukan dalam kehidupan sehari-hari.
-  Kelemahan penelitian lapangan adalah tingkat kepastian hubungan sebab akibat tidak sebesar pada penelitian laboratorium karena sulitnya untuk mengontrol variabel-variabel pengganggu.
Dalam melakukan sebuah penelitian percobaan, terdapat etika dan aturan-aturan yang harus diperhatikan oleh sang peneliti karena menyangkut kebebasan dan hak asasi subjek penelitian. Berikut adalah etika penelitian percobaan:
-  Kebebasan bagi publik untuk mengakses hasil penelitian.
-  Menjaga kerahasiaan (privacy) subjek penelitian.
-  Mengirimkan hasil penelitian kepada subjek.
-  Memberikan hal subjek dan meminta persetujuan terlebih dahulu.
- Memberitahukan secara jujur dan jelas kepada subjek tentang prosedur penelitian yang telah dilakukan.
-  Memberikan terapi atau bantuan pemulihan kepada subjek yang mengalami akibat negatif, baik secara fisik atau psikis dari penelitian, sampai kembali sehat seperti semula.
-  Penelitian yang melibatkan binatang harus memperhatikan akibat negatif yang mungkin dialami binatang, seperti indra melemah, menyendiri, serta memar atau luka fisik.

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
a.     Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
b.    Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
c.     Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
d.    Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.

Dasar-dasar etika yang perlu diketahui:
- Jujur dalam mencantumkan sumber dan penulis
- Kutip seperlunya
- Bijak dalam meng-copy sebuah situs

SUMBER:
http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
http://perpuspapat.files.wordpress.com/2008/02/etikaber-internet.pdf
http://ebookbrowser.com/etika-penelitian-eksperimen-psikologi.pdf

C.   Membahas Jurnal Psikologi Yang Berkaitan Dengan Internet
Kali ini saya akan membahas jurnal yang berjudul ” ANALISA FAKTOR PENGGUNAAN INTERNET TERHADAP MOTIVASI DAN PENINGKATAN KEMAMPUAN AKADEMIK TERHADAP MAHASISWA “. Dalam jurnal tersebut di jelaskan bahwa kemunculan internet dengan segala kecanggihannya membawa perubahan dalam gaya dan kebiasaan manusia sebagai pengguna alat canggih tersebut. Kecanggihan dan kemampuan Teknologi Informasi terutama melalui internet sangat mengagumkan dalam melakukan berbagai transaksi bisnis dan menyebar atau menerima informasi melalui jaringan maya ke atau dari seluruh pelosok negeri bahkan ke seluruh pelosok dunia. 

Dengan penggunaan Teknologi Informasi di berbagai bidang membuat dunia menjadi tanpa batasan ruang dan waktu, merambah dalam segala bidang kehidupan. Internet adalah inter-konektivitas jaringan komputer di dunia, sehingga semua komputer di dalam jaringan tersebut dapat saling berhubungan dan mengakses sumber daya (resources) yang disediakan masing-masing computer.

Dalam Waena (2008) Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang berkembang sangat pesat dan pada saat ini dapat dikatakan sebagai jaringan informasi terbesar di dunia, sehingga sudah seharusnya semua orang yang berasal dari berbagai bidang mengenal manfaat apa yang dapat diperoleh melalui jaringan ini.

Di dalam jurnal tersebut di jelaskan bahwa banyak manfaat yang dapat diperoleh dengan memanfaatkan fasilitas akses ke Internet. Berikut ini hanyalah sebagian dari apa yang tersedia di Internet :
 a.  Informasi untuk kehidupan pribadi seperti: Kesehatan, Rekreasi, Hobby,   Pengembangan Pribadi, Rohani, Sosial.
b. Informasi untuk kehidupan profesional/Pekerja : Sains, Teknologi, Perdagangan, Saham. Komoditas, Berita Bisnis, Asosiasi Profesi, Asosiasi Bisnis, Berbagai Forum Komunikasi.
           
Motivasi adalah faktor yang mendorong orang untuk bertindak dengan cara tertentu. Dengan demikian dapatlah dikatakan bahwa motivasi pada dasarnya adalah kondisi mental yang mendorong dilakukannya suatu tindakan (action atau activities) dan memberikan kekuatan (energy) yang mengarah kepada pencapaian kebutuhan, memberi kepuasan ataupun mengurangi ketidakseimbangan. Oleh karena itu tidak akan ada motivasi, jika tidak dirasakan rangsangan-rangsangan terhadap hal semacam di atas yang akan menumbuhkan motivasi, dan motivasi yang telah tumbuh memang dapat menjadikan motor dan dorongan untuk mencapai tujuan pemenuhan kebutuhan atau pencapaian keseimbangan.
Jurnal tersebut mengungkapkan Prestasi belajar adalah hasil penilaian pendidik terhadap proses belajar dan hasil belajar siswa. (winkel, 1987). Penilaian yang di maksud adalah penilaian yang di lakukan untuk menentukan seberapa jauh proses belajar dan hasil belajar siswa telah sesuai dengan tujuan instruksional yang sudah di tetapkan baik menurut aspek isi maupun aspek prilaku.

Kemudian jurnal tersebut menjelaskan penelitian mereka dengan kesimpulan :
 1.  Berdasarkan uji korelasi dan regresi diperoleh fakta bahwa secara parsial tidak ada hubungan atau pengaruh yang signifikan antara Variabel pemanfaatan e-learning terhadap Prestasi belajar mahasiswa. Pada Kondisi ini dapat dijelaskan secara sendiri-sendiri atau parsial tidak terdapat pengaruh pemanfaatan e-learning terhadap prestasi belajar Mahasiswa.
2. Pengaruh secara parsial dari variabel pemanfaatan e-learning dengan kemampuan pemahaman mahasiswa berdasarkan uji yang telah dilakukan menunjukkan adanya pengaruh yang signifikan. Pada Kondisi ini dapat dijelaskan secara sendiri-sendiri atau parsial terdapat pengaruh pemanfaatan e-learning terhadap Kemampuan pemahaman mahasiswa.
3.  Hasil pengujian regresi yang dilakukan secara bersama-sama atau uji serentak di peroleh hasil bahwa Pengaruh secara bersama dari variabel pemanfaatan e-learning dengan Prestasi belajar mahasiswa dan kemampuan pemahaman Mahasiswa menunjukkan pengaruh yang signifikan dan positif.

Info jurnal yang saya dapat :
http://blog.binadarma.ac.id/vivi/?p=37
http://id.wikipedia.org/wiki/Motivasi
http://www.waena.org

Jumat, 26 Oktober 2012

Dampak positif dan negatif dari pemanfaatan internet bagi diri sendiri / personal





Internet, semua orang hampir mengenalnya, tua, muda dan semua kalangan. Internet bukanlah hal yang aneh di kalangan masyarakat sekarang ini. Internet yang semula hanya sebagai jaringan yang menghubungkan, untuk komunikasi dan pertukaran data, sekarand dipergunakan untuk banyak hal dan dalam berbagai hal serta berbagai bidang. Dari penggunaannya yang beragam, pastinya internet memiliki dampak bagi para penggunanya, dampak tersebut dapat berupa dampak positif maupun dampak negatif, tergantung dari bagaimana menggunakan internet dan tergantung kesadaran diri pengguna untuk bagaimana mereka memaksimalkan manfaat dari adanya internet.
 a.   Dampak Positif Penggunaan Internet
Sebagai penghubung antara banyak orang, internet pastinya memiliki manfaat yang positif. Manfaat tersebut bila dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya pastinya juga akan menimbulkan dampak yang positif pula. Dampak positif dari penggunaan internet diantaranya yaitu sebagai berikut :
1.   Internet sebagai media komunikasi, internet dapat menghubungkan banyak orang diseluruh dunia dalam jangkauan yang sangat luas dan dalam waktu yang singkat. Internet mempermudah dan membuat komunikasi manusia antar benua dan di lain tempat menjadi lebih efisien. Dampak positif internet sebagai media komunikasi ini sangat berguna karena dengan internet semua orang di dunia dapat mengenal satu sama lain tanpa adanya batasan.
2.   Internet sebagai media pertukaran data, internet dapat digunakan untuk melakukan pertukaran data melalui media yang disediakan oleh internet. Contohnya seperti e-mail, dengan surat elektronik tersebut data dapat dibagi dengan mudah. Data dapat berupa file, gambar, dan lain-lain.
3.   Internet digunakan untuk mencari informasi dan data, internet digunakan untuk mendapatkan informasi yang lengkap, terbaru, dan faktual dari berbagai belahan dunia. Dari adanya informasi yang disediakan internet, seseorang dapat memperoleh banyak pengetahuan serta mengetahui banyak informasi mengenai apa saja yang terjadi di berbagai belahan dunia.
4.   Internet untuk memperoleh informasi suatu kejadian secara cepat, internet menyediakan informasi mengenai banyak kejadian dan hal-hal baru di seluruh dunia secara cepat dan praktis sehingga pengetahuan seseorang dapat bertambah dan orang tersebut dapat mengikuti adanya perkembangan zaman di era yang modern ini dengan adanya internet.
5.   Internet sebagai media informasi dunia pendidikan, kebudayaan, bisnis, dan lain-lain, internet digunakan dalam banyak bidang dan dalam banyak urusan, terutama yang berkaitan dengan pendidikan, seperti pembelajaran serta pemberian informasi akademis, bidang kebudayaan seperti pengetahuan mengenai kebudayaan suatu bangsa, dan bidang bisnis seperti untuk melakukan usaha untuk berjualan secara online (melalui internet). Hal tersebut memudahkan manusia untuk semakin berkembang dalam berbagai bidang dan diharapkan tidak tertinggal oleh zaman yang semakin maju.
6.   Internet sebagai media bertransaksi, dengan berbagai manfaat yang dihadirkan dan ditawarkan oleh internet, untuk melakukan suatu transaksi yang mungkin memerlukan banyak waktu, tenaga, dan materi, dengan adanya internet melakukan sebuah transaksi, baik transaksi bisnis dan lain sebagainya menjadi mudah dan aman karena internet menyediakan banyak keamanan yang dapat dipercaya untuk melakukan sebuah transaksi.
7.   Internet sebagai media hiburan, internet menyediakan banyak hiburan berupa audio ataupun visual untuk memberikan hiburan yang diinginkan oleh para pengguna internet. Hiburan tersebut semata-mata juga ditujukan untuk menghilangkan kepenatan dan keperluan hiburan yang berkaitan dengan edukasi.
 b.   Dampak Negatif Penggunaan Internet
Disamping dampak positif, penggunaan internet sebagai media utama dalam perkembangan zaman ini pastinya juga dapat menimbulkan dampak negatif. Dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari penggunaan internet diantaranya yaitu :
1.   Internet dapat memicu pada hal yang berbau pornografi, internet dengan keluasan jangkauannya yang mencakup seluruh dunia, juga terkadang memiliki kelemahan, yaitu terlalu bebas dan akhirnya menyuguhkan beberapa situs atau web yang berbau pornografi. Hal tersebut pastinya mengancam moral generasi penerus bangsa, apalagi sangat disayangkan jika dampak negatif ini dialami oleh generasi muda yang belum pantas untuk mengakses situs-situs terlarang yang dapat merusak moralnya.
2.   Internet dapat menimbulkan kekejaman (violence) dan kesadisan (gore), internet yang mungkin menyuguhkan banyak hiburan serta tontonan yang berbau kekerasan dan kesadisan terkadang menjadi dampak negatif yang perlu diwaspadai. Contohnya saja seorang anak menggunakan internet, mengakses situs yang berbau kekerasan, dan akhirnya orang tersebut meniru adegan yang ditontonnya. Hal  tersebut adalah salah satu contoh yang perlu dihindari dari penggunaan internet yang bebas.
3.   Internet dapat menimbulkan adanya sebuah penipuan, internet dan penipuan adalah hal yang juga tidak aneh. Terkadang banyak oknum yang memanfaatkan penggunaan internet dengan mencari keuntungan sebanyak-banyaknya yaitu menggunakan cara yang licik serta tidak halal. Mereka melakukan penipuan terhadap para pengguna internet berupa penipuan yang berkedok hadiah. Hal ini sering sekali terjadi pada pengguna internet yang masih awam. Mereka tergiur dengan kata-kata hadiah dan akhirnya mereka mengalami kerugian karena ditipu.
4.   Internet dapat mengakibatkan adanya Carding (kejahatan kartu kredit), internet yang menggunakan teknologi canggih dan di zaman globalisasi yang serba praktis ini dapat menimbulkan kejahatan yang bermodus kartu kredit. Kebanyakan orang sekarang menginginkan sesuatu yang instan dan praktis, yaitu dengan menggunakan kartu kredit untuk berbelanja ataupun melakukan sebuah tranksaksi. Hal tersebut dimanfaatkan oleh para pengguna internet yang jahat, mereka terkadang melakukan penipuan dengan melakukan transaksi palsu dengan menggunakan kartu kredit, dan akhirnya terkadang keberhasilannya untuk menipu dapat menguras habis uang orang yang ditipu.
5.   Internet dapat menimbulkan adanya perjudian, internet dengan adanya manfaat untuk berbisnis terkadang disalahgunakan untuk melakukan perjudian. Seseorang rela untuk mengeluarkan banyak uang untuk mendapatkan uang yang lebih.
6.   Internet dapat menimbulkan sebuah kecanduan, internet yang menyuguhkan banyak manfaat, terutama hiburan. Dapat menimbulkan sebuah kecanduan yang parah. Banyak contohnya yang terjadi di kalangan masyarakat sekarang ini, seorang anak rela berjam-jam ada di depan komputernya untuk menggunakan internet tanpa henti. Internet digunakannya untuk banyak hal, sampai-sampai ia lupa untuk makan dan melakukan aktivitas lainnya. Hal tersebut dapat berdampak buruk dan bila dibiarkan akan menjadi semakin parah, karena sebuah kecanduan akan susah untuk dihilangkan jika hal tersebut sudah terbiasa dan tidak dicegah.
7.   Internet dapat mengurangi sifat sosial seseorang, dengan menggunakan internet yang berlebihan, terkadang seseorang enggan untuk bersosialisasi dengan orang lain. Ia akan lebih memilih untuk seharian berada di depan komputer seharian dan dalam jangka waktu yang sangat lama, sehingga akhirnya melupakan kodratnya sebagai manusia sosial yang perlu untuk berinteraksi dengan orang lain.
      Dari dampak positif dan negatif penggunaan internet, hendaknya kita dapat dengan bijak menempatkan diri kita ke dalam pengguna internet yang sehat, yaitu yang memanfaatkan manfaat dari internet dengan baik serta secara maksimal untuk kepentingan yang berguna dan menghasilkan sesuatu yang positif bagi diri kita serta orang banyak. untuk menghindari adanya dampak negatif dari penggunaan internet, maka perlu adanya usaha dari pengguna internet itu sendiri untuk memahamai apa itu internet, dan bagaimana penggunaan internet yang seharusnya. Selain itu juga perlu adanya peran serta dari orang terdekat dan orangtua untuk membantu sebagai pihak pengontrol para pengguna internet agar internet itu sendiri menjadi hal yang membawa pada suatu kebaikan.
 Referensi :
-      Sadiman, Teknologi Informasi dan Komunikasi 1, 2008, Jakarta:Erlangga
-      http://www.slideshare.net